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L'affiche : la façade de la Maison d'Ailleurs envahie par un dragon, un lézard et un pion de jeu orange.
L'affiche dans un panneau publicitaire, au bord d'une rue pavée.
Mise en situation
Carte mentale à trois branches : musée, événement et jeu de société.
La carte mentale
Moodboard : photos de tables de jeu, d'un musée, et quatre couleurs vives.
Le moodboard

La Partie d'Ailleurs

Affiche, illustration

Un mandat pour l'association La Grande Partie : annoncer un week-end de jeux de société à la Maison d'Ailleurs. Entretien avec le mandant, recherche, puis une affiche entièrement dessinée.

Plus de détails
Mandant
La Grande Partie, Yverdon-les-Bains
Contexte
CIE 2 Design, deuxième année de CFC
Rôle
Entretien, recherche, illustration et mise en page
Outils
Illustrator, Photoshop
Livrable
Affiche et sa mise en situation
Année
2026

L'événement réunit deux mondes qui ne se croisent pas souvent : un musée de science-fiction et une salle pleine de jeux de société. L'affiche devait tenir les deux en même temps.

La demande

L'association La Grande Partie organise un festival de jeux à Yverdon-les-Bains. Pour ce mandat, elle voulait annoncer deux jours de jeux à la Maison d'Ailleurs, le musée de la science-fiction. J'ai commencé par un entretien avec le mandant : qui vient, ce qu'il faut montrer, et l'image que l'association veut donner. Trois mots en sont ressortis : convivial, ouvert à tous, ludique.

L'affiche

J'ai dessiné la façade de la Maison d'Ailleurs telle qu'on la voit depuis la rue, puis je l'ai laissée envahir : un dragon sur le toit, un lézard qui descend le long du mur, un pion de jeu au premier plan et quelques clins d'œil cachés dans le décor. Le titre est posé derrière le bâtiment, en gris clair, pour que le dessin passe devant.

Dans la rue

L'affiche mise en situation, au format d'un panneau de ville.

La recherche

Avant de dessiner : une carte mentale pour croiser les trois sujets du mandat, puis un moodboard pour fixer l'ambiance et les couleurs.