Gotham City
Jaquette PlayStation 2
Batman remis dans un boîtier de PlayStation 2 : un panorama de Gotham passé à la trame, une jaquette en quatre ambiances, un disque et son boîtier. Un projet perso, fait dans Photoshop.
Plus de détails
- Nature
- Projet perso, hommage à un jeu existant
- Rôle
- Composition, retouche et mise en page, seul
- Outils
- Photoshop
- Livrable
- Une jaquette en quatre ambiances, un disque et le boîtier en situation
Batman: Arkham Knight n'est jamais sorti sur PlayStation 2 : le jeu date de 2015, la console de 2000. Le boîtier ne pourrait pas exister, et c'est justement ce décalage qui fait l'exercice.
Le titre, le logo et les marques appartiennent à leurs propriétaires. C'est un exercice personnel, pas un travail de commande ni un visuel officiel.
L'idée
Une vue de Gotham depuis les toits, passée à la trame jusqu'à ce que le grain se voie : c'est ce que faisait l'impression des jaquettes de l'époque, et c'est ce qui date l'image tout de suite. Le logo de la chauve-souris est posé au milieu, assez grand pour se lire de loin sur une étagère de magasin.
Les ambiances
La même composition, déclinée en trois températures : le cyan et le violet d'une nuit électrique, le bleu froid, puis le sépia d'une ville qui brûle.
Le noir et blanc, et le disque
C'est la version en noir et blanc qui est imprimée dans le boîtier : sans la couleur, il ne reste que la trame et le contraste. Le disque, lui, reprend tout l'appareillage d'un vrai disque de l'époque.
Le détail qui fait tenir
Ce qui rend l'objet crédible, ce n'est pas l'image : c'est le fatras de petites mentions autour. Le code SLUS, le DVD-ROM, le Dolby Surround Pro Logic II, la pastille ESRB, le NTSC U/C, le bandeau noir en bas du disque. Chacune de ces lignes est minuscule et illisible en vrai, mais ensemble elles disent « ceci est un vrai jeu » avant même qu'on ait regardé la jaquette.